Камрад
|
2 victorius
>Да все дело в том, что он человек! Просто к силе 18/99 и ловкости 18 изначально полученных при генерации я добавил по единице во время прохождения.
Вот те на. А где же в таком случае Сила=19? Если все найденные книжки отдавать читать своему главному герою, то к концу игры у него каждая хар-ка возрастет на 1, а для воина важнейшие - это STR, DEX, CON, то есть, у воина-человека они к концу обязаны быть по 19. Видимо, вы не все книжки нашли... А значит, нет особого смысла начинать игру импортированным героем, так как можно сгенерить и другого, более сильного бойца (полуорка, например ). Впрочем, это целиком на ваше усмотрение.
Насчет оружия и звездочек полностью согласен с Меленис. Наличие трех- и более звезд на одном классе не дает сильного преимущества, а колюще-дробяще-рубящего железа встречается много, очень много. Из них - Катана +3 "Небесная ярость" - поистине, народное оружие. Парализующий эффект при ударе здорово помогает в драке с сильным врагом, да и урон получается не маленький, в общем, удачная сабелька. Но мне, например, больше по душе двуручное оружие, особенно алебарда "Дыхание дракона +4", она, хоть и не тормозит врага, но ее дополнительный урон огнем, кислотой, холодом, электричеством и ядом проникают сквозь защитные заклининия и "каменную кожу" магов и срывают им спеллы.
В общем, в любом классе оружия есть достойные представители, и однозначно не стоит (если только вы не играете рэйнджером-лучником) специализироваться в метательном оружии, луках и арбалетах: на серьезных врагов они плохо действуют, и обычно работают только как оружие тыловой поддержки в руках вора, например.
Дуалить воина в вора, в принципе, хорошо, но только не сразу, а уровне так на 11-12, тогда и хитов будет больше, и ТНАСО лучше, и звезд на оружие прибавится.
|