Камрад
|
Набор. Новейший. С пылу, да с жару.
Система: DnD 3,5
Рассчитываю на опытных игроков, способных хотя бы самостоятельно создать персонажей. 3-4 игрока, больше принять, увы, не смогу. Хотя посмотрим, как пойдет процесс.
Более или менее стандартный фэнтези мир. Ориентироваться на 15 век (порох и огнестрельное оружие только-только начинает развиваться, наступает пора географических открытий, в наличии полные доспехи, способные дать гарантированную защиту от стрел, арбалетных болтов и даже аркебузных пуль - без всякой магии причем, изобретение книгопечатного станка ... Надеюсь вы можете представить себе атмосферу).
Послевоенное время. Одно довольно жесткое королевство (Драгория), завоевало (впрочем некоторые были ассимилированы) все остальные близлежайшие королевства и нации людей, образовав могущенственную Империю Дракона. Уже почти целое поколение благоденствует под мудрым, хотя и жестоким правлением Императора, которого именуют: Отец Дракон (где-то 30-50 лет прошло со времени войны, старый Император помер от старости в мире и покое, а его сын взошел на трон).
О прочей географии позже - как появяться игроки и вопросы. Можете иметь в виду, что многие государства и народы являються некой интерпретацией реально существоваших прототипов, но конечно эе с примесью классического фэнтези с магией, драконами и волшебными существами (тролли,эльф и прочие гномы).
Требования к генерации. 3-й уровень. Характеристики накину я - будет три набора, игрок выберет наиболее ему подходящей. Будут варианты (скажем поменять одну характеристику). Деньги на закупку - по уровню. Кажется с этим всё ...
Место действия - некая деревенька на отшибе Империи, расположенная среди зеленых холмов и лесов (похоже на юг Франции). В деревне стали пропадать дети, чего раньше никогда не случалось. Паника. Персонажи игроков - жители деревни. Возможно кто-то из них (а то и все вместе) недавно вернулся из путешествия ... Даже если им самим не хочется разбираться в странных проишествиях - их слезно умоляют помочь соседи или дальние родственники.
Требования к квенте - пожалуйста, не надо сирот. Придумайте персонажам семью и поселите её в указанной деревне. Расы - стандартные, из книги игрока. Люди, эльфы, полуэльфы, карлики (gnomes) (карлики не классические гнумы из ДнД - эти недолюбливают магию, но религиозны. Жадны, скупы, предприимчивы и хитроваты - в мире, после людей и орков, их больше всего), урки (полу-орки). Дворфы зовутся Гномами и тем, кто захочет ими играть нужно будет обговорить со мной детали. Дело в том, что они скрытны (хотя и любят попутешествовать по поверхности), а кроме того - опережают в развитии остальные цивилизации на несколько веков. Небольшая семья гномов купцов вполне может проживать в преусловутой деревне ... Так же как и эльфы-целители (или лесничие, или ... Тут множество вариантов) ... Словом простор для фантазии есть, не беспокойтесь. Если уж совсем будет лень придумывать нечто в этом роде - обращайтесь, помогу. Однако, по-моему никаких трудностей возникнуть не должно.
Вот.) Интересно?
З.Ы. Игра быдет проходить в 4-й партии.
__________________
На вопрос: "Есть ли жизнь после смерти?" - я обычно отвечаю:
- Если ее и там нет, то это уже наглость!
-=Megarachnid Archonix Lord=-
"Tanar'ri wild mages."
-Factol Haskar, when asked what is his worst nightmare
|