Камрад
|
MOHCTP
Трупы можно таскать...
Нуу, это не физика, а интерфейс (хотя, спору нет, приятная возможность ).
Теоретически, в игре можно сделать все - итерактивную воду, приминающуюся траву, объемные облака (как говорится, пытливому уму неведомы границы). Вопрос: существует ли модель компьютера, позволяющая рядовому игроку наслаждаться процессом, а не, проклиная разработчиков, с остервенением долбить по клавиатуре, уныло наблюдая 5-10 fps (при условии реализации всех упомянутых прибамбасов)?
Игровой процесс, на мой взгляд, должен быть как ни странно игровым, то есть в заложенной модели должны присутствовать некие упрощения, позволяющие думать, что это игра, а не реальность. Пример, от ЧАЭС до Чернобыля 18 километров. Представьте, камрады, что нужно добраться с промплощадки до местного клуба. Кто из игроков осилит 4-х часовой переход при допущении, что мы делаем не игру, а максимально приближенный к реальности симулятор? Вот то-то и оно
Это всё понятно. Но, на мой взгляд, главное немного другое - что бы игра была лишена "логических несоответствий". И мешающих играть "мелочей".
|