Камрад
|
Некры обладают самым большим числом древ юнитов: скелеты, зомби, люди, неспящие ужасы, мышки и некроплита. Итак.
1. Зомби.
Тяжелая пехота, невысокие а-з, низкая скорость. Спецспособности: Мертвые.
Мертвецы, восставшие из могил по зову некроманта. Полусгнившие руки по-прежнему сжимают оружие и ржавая броня прикрывает истлевшую плоть. Повинуясь приказам своих хозяев, умершие воины готовы вновь идти в бой. Не обладая прежним проворством, зомби мого выносливее и послушнее живых солдат.
1.1. Умертвия
Тяжелая пехота, средняя защита, атака повыше.
Спецспособности: Мертвые, гнев (+ в атаку при ранении).
Бывает, что к зомби возвращается тень жизни. Они не получают полноценного разума, но сражаются с яростью, недоступной безмозглым трупам. Такие зомби становятся умертвиями, слепо ненавидящими любых живых существ, цепными псами Некроимперии.
1.1.1. Ревенанты.
Тяжелая пехота, неплохая защита, хорошая атака.
Спецспособности: Мертвые, гнев (+ в атаку при ранении).
Некоторые из умертвий со временем обретают почти все прежние черты. Они разумны, обучены боевым приемам, но их плоть по-прежнему не знает боли и усталости. Они идеальные солдаты, вооруженные не хуже имперцев. Их называют ревенанты, "вернувшиеся", и горе втсавшим на их пути.
1.2 Боевые зомби.
Тяжелая пехота, средние атака и защита.
Спецспособности: .
Уцелеевшим в бою зомби дают нормальное оружие и броню, в их голову вкладывают новые навыки. Таких зомби расточительно использовать на черновых работах, их дело - война. Отряд боевых зомби представляет собой на поле боя силу, с которой нельзя не считаться.
1.2.1 Колдовские зомби.
Тяжелая пехота, по характеристикам чуть больше боевых.
Спецспособности: Мертвые, защита от магии, пятый перк - возможность кидать Стрелу Тьмы (типа фаэрболл).
Неопытные некроманты часто тратят слишком много энергии, поднимая очередного зомби. И если зомби уцелеет после этого, он насквозь пропитывается магией. Его окутывает энергетический кокон, с пальцев срываются разряды, глаза начинают зловеще светиться, а при самом удачном раскладе восставший мертвец даже может самостоятельно творить простейшие чары Тьмы. Порой такой результат пытаются повторить намеряно, но получается не всегда. Колдовские зомби - штучная работа и Некроимперия применяет их лишь в случае крайней необхожимости.
1.2.2 Зомби-Разрушители.
Тяжелая пехота, неплохая атака, очень хорошая защита, расчет хитов как у троллей (3 по 5).
Спецспособности: Мертвые, бронированная цель, страшно огромный.
Не так давно одному из некромантов пришла в голову идея увеличить боевую эффективность зомби, увеличив его раззмеры. С помощью сложных обрядов можно заставить уже мертвую плоть и кости вырастать, и тело практически достигает размеров тролля. Мертвые гиганты крушат стены и расшвыривают вражеских солдат как кукол, вот только стоят магические реагенты для обряда довольно дорого. Не каждый полководец может позволить себе иметь отряд Разрушителей.
__________________
Правила стратега:
1)"Побеждать надо не числом, а умением" (Суворов)
2) "Бог на стороне больших батальонов" (Наполеон)
Изменено: Emerald_Claw, 25-12-2010 в 09:32
|