Камрад
|
multivak
а когда появляешься на форуме будь добр соответствовать и прислушиваться. тут люди кроме тебя бывают
Люди - это Вы? Прислушиваться - к Вам? Нихрена.
че тебе там нравится ты пацанам в песочнице расскажи.
Так, multivak, аварийный останов. Стереть к черту таблицу речевых стереотипов, загрузить стандартную и передать начальнику машинного зала, что если еще раз подпустит этих **даков-студентов к терминалу и позволит править конфиги, останется без премии. Пускай так со своими соплюхами-одногруппницами под пиво на лестничной площадке болтают, здесь серьезные люди бывают. Услышат, как компьютер изъясняется в стиле приблатненного подростка из неблагополучной семьи - что подумают? Вот так-то....
ПС че ты несешь? какие права? ты даже имеешь право дерьмо жрать закон тебе этого не запрещает.
Да. А некоторым закон не запрещает ....это самое писать.
Какой у нас чудо как мягкий закон, етить....
Otto-Laringolog
КРОМЕ СЕБЯ причинить неудобство, используя ЧИТ против КОМПЬЮТЕРНОГО интеллекта.
Против AI обычно и не требуется.
А вот когда для тебя карта закрыта, а для AI - нет... Когда для компенсации идиотизма этого самого AI разработчики тупо вываливают на карту толпы врагов, прокладывая им заскриптованный путь к твоей базе...
Иногда только читерствуя, можно узнать много интересного об игре.
Была такая отечественная разработка, Космические Рейнджеры. Очень оригинальная, хотя и не без недостатков. Например, один из разработчиков как-то на форуме сказал что-то типа "а случайные переменные могут сложиться так, что ваша сторона проиграет, вне зависимости от ваших усилий". Каково - проиграть через 20 часов игры, потому что так сложились переменные...
Но к делу. Игра характеризуется тем, что в ней есть управляемые компьютером игроки - Рейнджеры, которые тоже летают по тому же космосу, сражаются с тем же врагом, подбирают и продают трофеи и развивают свои корабли, вне зависимости от вас. Типа.... Хрена! И не узнал бы я об этом, не попытайся читерствовать.
Я смотрел на оснащение "конкурентов" (есть там такая фича - "просветить" чужой корабль) - они всегда имели снаряжение чуть лучше, чем есть в окрестных магазинах. Я накапливаю деньги, покупаю лазер номер три, а у них у всех - номер четыре.
А надо сказать, что игра защищена от читерства - все переменные в памяти кодированные; случайно оставили дырочку в субигре - ее описали в форуме и я ею воспользовался, прописав себе, эксперимента ради, непропорционально большую кучу денег.
Кстати, не так уж много я от этого получил - мощность корабля все равно лимитируется уровнем железок, которые можно купить в магазинах. Но зато когда я посмотрел на корабль пролетавшего мимо рейнджера... До того, как я читом получил себе кучу денег, его корабль был лишь ненамного круче моего. А теперь! То снаряжение, которое у него стояло, в нормальной игре, наверное, появляется за 15 минут до финального ролика.
И я понял, как (вместо "они живут по тем же правилам, что и герой") игра оснащает конкурентов. Она оценивает инвентарь (корабль, оборудование и деньги) героя как N, и снаряжает рейнджеров - конкурентов на 125% от N. Простенько и со вкусом. Гоняйся за ними, как ослик за морковкой, может, когда и догонишь. Хе-хе.
Только этим можно объяснить такие волшебные изменения в оснащении кораблей конкурентов....
В нормальной игре, в нормальных условиях читы не нужны. Они нужны тогда, когда условия не нормальные. Когда в игру добавлены фичи, тупо усложняющие игровой процесс, чтобы игру нельзя было пройти за 4 часа. Когда, согласно логике, головоломку можно решить тремя путями, а согласно правилам игры - одним, два остальных в голову разработчикам просто не пришли - и игра их не признает. Когда сложность игры обеспечивается тем, что на каждого вашего солдата первого уровня игра производит двух - четвертого. Зато они тупые, так что у игрока остается шанс, да и типа вызов - победить у всегда превосходящего численностью противника.
Так что я пасую не перед ИИ, а перед шулерской колодой из одних тузов и королей, которую для него сложили разработчики игры.
И потом остается тот самый нюанс, который описал Alexvn - мне может быть интересно в игре не все, что туда вложили разработчики. Мне действительно может быть интересно только то, как выглядит следующий зал, а не то. смогу ли я перебить всех сидящих в нем монстров до того, как у меня кончатся патроны. Мне даже из шутеров больше нравятся игры типа System Shock, где очень важную роль играет эксплоринг, а не разгребание куч МЯСА.
Играя в РПГ, я как правило искусственно "накручиваю" своего героя, потому что мне интересно и увидеть те строки в диалогах, которые доступны только _умному_ герою, и попасть в те места, куда дойдет только _сильный_.
Да, это читерство. _Типа правильные_ игроки для этого проходят игру по восемь раз, разными героями. Меня однажды уличили в ламерстве, потому что я знал три варианта решения квеста в Фаллауте, а мой оппонент - аж 6. Он, несомненно, перед каждым разговором записывается и по нескольку раз его проходит
Вот только я не настолько упорный. Если я за первый проход по игре могу узнать 85% ее содержимого, может так статься, что мне просто не захочется проходить еще много раз по уже известному пути ради оставшихся 15%. Я скорее всего решу, что оно просто не стоит того. Не шедевр. А искать случайно пропущенную изюминку в большой и пресной булке - это для ма... гм. для энтузиастов и эстетов.
(надеюсь, аморальность читерства против игры в "людской" десматч никто тут не будет оспаривать)..
Я и не оспариваю. Я оспариваю приложимость моральных оценок к ситуации с сингл-игрой, где от любых моих действий не пострадает ни один другой человек. Мораль определяет взаимоотношения между людьми, а не между человеком и его персональным компьютером. И говорить об аморальности игры с читами - все равно что мерять глубину микроскопом. Можно, но бессмысленно и потому глупо.
Тем, кто сдается перед Искусственным интелектом - не по одной дороге с Отто.
У каждого из нас своя дорога. Это, знаете ли, аксиома. Ну на кой черт мне сдалась ваша? Или вам - моя? Право же, какие выспренные слова
Изменено: Mikk, 15-01-2006 в 04:16
|