Камрад
|
как уже было сказано много –много выше )) 100% agree.
Современное game девелоперство по-моему остановилось в развитии. Произошло это уже довольно давно.
Взять, например, action. Что нового-то выходит, а? Да, абсолютно ничего. Вспомните, Doom. Фактически тогда окончательно оформился геймплей и внешний вид FPS. Вышел Half Life – тоже в неком виде революция, показав что в FPS может быть кинематографичный сюжет. Шутер перекочивал в многопользовательские режимы, тем самым, дав волю тактическим возможностям. И все. Сегодня уже НЕТ таких революций и видимо их и не предвидится.
Вот, сижу, играю в Far Cry и все больше удивляюсь, что люди там нашли? И только поэтому и играю, чтобы попробовать это понять. Ведь ничего потрясающего в нем нет и в ближайших “хитах” и не предвидится. Новые движок, графические возможности – веление времени. А все остальное? Где AI соответствующий такой графике, где сюжет, дающий ощущение хоть какого-то драйва, где интерактивность – соприкосновение с созданным миром, эффект погружения в игру, где хоть что-то принципиально новое, приносящее в сам процесс игры? Избитые клеше перекочевывают из одной стрелялки в другую. Не более. И такие клеше лежат практически на всех игровых стилях.
Наверно динамичней всего развивается лишь “симулятор” зависящий от чисто технической и визуальной базы. Остальное, все, что основано на творческой концепции не выдерживает критики.
Все, я думаю, понимают, какие игры нынче популярны, на что возлагают надежды? Чего всем хочется, где главный показатель успешности того же шутера, RPG, RTS и т. д. В степени СВОБОДЫ реализованной в игре. А сюда уже и включено вышесказанные претензии. Так вот – развитием такой свободы мало кто, занимается из современных девелоперов, потому что каждый шаг в сторону этой свободы есть нахождение чего-то нового. И уж если, появляются хоть какие-то подвижки в этом направлении, такие игры запоминаются на долгие годы…
А тем кто пишет рецензии, точно, пинка надо дать.
Sorry, накипело…
|