Kamrad.ru
 
 
дневники | кабинет | регистрация | календарь | участники | faq | правила | поиск | фотоальбом | каська | выйти
Kamrad.ru Kamrad.ru » Тематические форумы » Simulators and Arcade Racing » Серия игр "Полный привод: 4х4" » Создание карт. FAQ и Помощь.
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
Автор
  << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >>
Lexan - offline Lexan
09-01-2007 16:52 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



При удалении любого обьекта, при привязке к Select Tree при создании новой да,
при попытки удалить "знаки препинания" на трассе


__________________
http://www.mafion.ovl.ru/mlr =Lada Racing Club in MAFIA

Art_Rynk_4x4Game - offline Art_Rynk_4x4Game
09-01-2007 19:05 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"



Повторить не удалось, объекты удаляются , пока разбираемся.

Красные восклицательные знаки - это значит был вставлен на карту объект и сохранен с ней , но физически модели в каталоге игры нет
Желтые мигающие объекты- объект есть , но не создан *.mat файл описания шейдера для данной поверхности
Красные объекты - не найдена тектстура *.dds указаная в шейдере для данной поверхности


__________________
======================

drcham - offline drcham
09-01-2007 19:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



Может быть я что-то не так делаю, но создал дефолтную карту, создал файл в папке path зашел в редатор, нажал selections window и тыкнцл на нём в единсвенную строку в листбоксе:
http://keep4u.ru/full/070109/bb5cb36da89bdee20d.png
и так постоянно...

Art_Rynk_4x4Game - offline Art_Rynk_4x4Game
10-01-2007 14:07 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"



При создании карты по умолчанию она падает и видимо не создает TrackPoint, в списках они есть, выделены серым
цветом, однако физически их нет , редактор падает при выделении любого в списке,
Создать трэкпоинты, а также указанные в туторе старт-поинты , чек-поинты можно через Mesh Browser выбрав из выпадающего списка объектов нужный тип(Waypoint? TrackPoint? и тд) .
По умолчанию там стоит тип Normal при помощи которого вставляются статические меши.


__________________
======================

drcham - offline drcham
10-01-2007 17:19 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



спс, буду пробовать Было бы очень неплохо прилагать скриншоты или обновлять главный пост с этими приписками иначе потом этот труд потеряется в общем списке.

Lexan - offline Lexan
10-01-2007 22:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Камрад



ну понятно шаблон карты новый с обьектами от хапанда остаетца..если те обьекты воткнуть вроде бы и пропадут


__________________
http://www.mafion.ovl.ru/mlr =Lada Racing Club in MAFIA

G@rd - offline G@rd
15-01-2007 13:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"



Как в редакторе создавать дороги?


__________________

Korvin - offline Korvin
15-01-2007 16:04 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Полный Привод: УАЗ 4Х4



Как в редакторе создавать дороги?

Re:
Cлишком обширный вопрос. Нельзя ли уточнить, что именно имелось ввиду в вопросе?


__________________
****************

G@rd - offline G@rd
15-01-2007 16:32 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"



Насколько я понял дорожное полотно (грязи, пески) это не объекты. Как их наносить на поверхность карты.


__________________

Flint_4x4game - offline Flint_4x4game
15-01-2007 16:47 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"



В каждой карте есть текстура - например:
G:\1C\Xpand Rally\Data\mapscustom\karelia\karelia_tt.png
Вот она и отвечает за виды поверхностей.
Каждый цвет - соответствует определенной поверхности.
Можно ее править в фотошопе - а можно прямо в редакторе..
Чтобы править в редакторе - нужно открыть окно "edit bitmap on terrain" и выбрать в нем эту текстуру (только не забыть сохранить после правки).
P/S Иконка этого окошка - чтото типа листочка с карандашем в верхней панели инструмента.


__________________
Да не перепились еще мапперы на Русси!

G@rd - offline G@rd
15-01-2007 18:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"



Ошибка редактора. При указании файла текстуры кроме родной MyMAP_tt.tga при нажатии кнопки edit вылетает.


__________________

Изменено: G@rd, 15-01-2007 в 18:44

Flint_4x4game - offline Flint_4x4game
15-01-2007 19:09 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"



Ну тебе и нужна твоя текстура - "MyMap_tt.png" (название карты_tt.png)
Карелию я просто в пример привел.
И не Tga - а PNG (16цветов)


__________________
Да не перепились еще мапперы на Русси!

G@rd - offline G@rd
15-01-2007 20:21 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"



Это понятно, просто я думал можно создавть другие файлы((((
А после того как я раскрасил в режиме Edit и сохранил, что необходимо сделать чтобы изменения отобразились в текстурах карты?


__________________

Flint_4x4game - offline Flint_4x4game
16-01-2007 13:24 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"



После нажатия клавиши "сохранить",
изменения вступают в силу - сразу.
Если тебе нужно отрисовать просто дорогу другим цветом, - то нужно править текстуру "TerrainColor_MyLevel.dds"
Это большая текстура (2048*2048) ,
которая натягивается на весть террайн.
Чтобы прорисовать детализацию на дороге - нужно править черно-белую
текстуру "TerrainColorSmall_MyMap.dds"
Она указывает, в каком месте должна проступать одна из 2-х текстур детализации (TerrainDetail_MyMap.dds и RoadDetail_MyMap.dds)


__________________
Да не перепились еще мапперы на Русси!

MidnightDragon - offline MidnightDragon
19-01-2007 17:13 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment



Хе-хе... Надо будет сделать примерную копию нашего полигона, где у нас триалы чаще всего проводят ... Сгонять, отснять материал, только там сейчас снега дофига... Кстати, а можно же снег сделать, в XpandRally был.


__________________


I want to believe in Off-Road Drive

Flint_4x4game - offline Flint_4x4game
19-01-2007 17:33 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"



Можно


__________________
Да не перепились еще мапперы на Русси!

G@rd - offline G@rd
21-01-2007 11:11 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"



Уважаемые разработчики у меня есть ещё пару вопросов:
1. Как ставить Start point, end point
2. Чем trackpoin отличается от waypoint
3. При изменении "TerrainColorSmall_MyMap.dds" получилось, что перепады высот окрасились в красный цвет


__________________

G@rd - offline G@rd
21-01-2007 11:18 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"



Вот скрин.



__________________

MidnightDragon - offline MidnightDragon
21-01-2007 14:17 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment



Как сделать снежную и ледовую дорогу, сугробы?


__________________


I want to believe in Off-Road Drive

Flint_4x4game - offline Flint_4x4game
22-01-2007 10:49 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"



to MidnightDragon

Как придвать разным участкам свойства поверхности - я писал выше.
Для этого, нужно править текстуру принадлежащню карте с приставкой _tt
и расширением PNG. Например - если карта называется "MyMap" то текстура будет иметь имя "MyMap_tt.png"
Эта текстура имеет 16 цветов.
За лед отвечает бирюзовый цвет.
За глубокий снег - белый цвет.
Не глубокий снег - серый цвет.

Как делать сугробы - это уже должна быть Ваша фантазия... Ибо такие вещи придумывает сам маппер
Как из вариантов могу посоветовать использовать Дистрактибл обьекты....


__________________
Да не перепились еще мапперы на Русси!

Flint_4x4game - offline Flint_4x4game
22-01-2007 11:27 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"



to G@rd

1 чтобы установить обьект на карту - нужно активировать на верхней панели инструмента - "Mesh browser" (серый кубик) Потом, чтобы поставить трекпоинты, нужно на правой панели инструмента в закладке "settings" в выпадающем меню Type выбрать трек поинт (если трасса ограниченная и с нее не разрешено сьезжать) или ориентейшн поинт (если трасса свободная).
Теперь - если вы используете Трек поинты - то "start point" - это подкласс трек поинта. То есть. выбрав Type/track point нажмите квадратик справа в строке класс и в выпадающем меню выбирите Start point. Там же находится и Check point.

После установки старт поинта на карту - нужно зайти в его свойства (двойной щелчек на обьекте) и в закладке "Java" . в строке "bFirstPoint<boolean> выбирите "True"
END point (как я понял последний) устанавливать ненужно. Движек сам определит ,какой поинт последний.

Если Вы ставите Ориентейшн поинты
- то первому ориентейшн поинту тоже нужно выставлять - "FirstPiont" в
"True"
Ориентейшн поинты не имеют подкласса "startPoint" и "CheckPoint"
В данном типе гонок они не нужны.

Напоследок
а) Все поинты (кроме последнего если трасса не замкнутая) нужно связать в закладке Java , указав последующий поинт в строке "cNextTreckPoint"
b) каждому поинту нужно проставить последовательный номер начиная с нуля в строке iPointID<int>
c) Если Вы используете TreckPoint_ы ,
то перед старт поинтом и после последнего ЧекПоинта обязательно
должен стоять трек поинт. В противном случает при респауне машины - она окажется за трассой или не сможет пройти последний чек поинт - так как движек определит ее как вышедшую за трассу.


__________________
Да не перепились еще мапперы на Русси!

Flint_4x4game - offline Flint_4x4game
22-01-2007 11:54 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Avalon Style Entrtainment
Разработчик игры "Полный привод: УАЗ 4х4"



to G@rd

waypoint -это наследство от хрома
Вопщем это поинт для прокладки путей - мобам.


Перепады высот окрасились по той причине, что у тебя нехватает текстуры детализации вертикальной поверхности (она кстати, проэцируется сбоку, а не сверху - чем убирает потяжки на вертикальных поверхностях) Но у нее есть минус.
Если у тебя будут выступы на террайне с углом близким к прямому (90 градусов) То эта текстура будет блендиться с горизонтальной текстурой детализации. А выглядит это не очень красиво . Такой блендинг зашит в движек и исправить это пока не удалось....
А вообще добавить такую текстуру просто. Она прописана в файле
с именем карты и расширением src.
Например MyMap.src
Строка
VarString( "detailcragtexture", "Rock_MyMap.dds" )
То есть, для ее отображения просто в папку World нужно добавить текстуру с именем
"Rock_MyMap.dds"

Другой вариант - это отказаться от нее и сменить материал Террайна.
Для этого нужно открыть окно свойств уровня - кнопка"SelectLevel" на верхней панели инструмента , в выпавшем окне выбрать закладку "terrain" и в строке terrain выбрать материал .\Data\World\Terrain.mat
Сейчас у тебя очевидно стоит TerrainCrag.mat

все


__________________
Да не перепились еще мапперы на Русси!

G@rd - offline G@rd
22-01-2007 12:29 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"



Подкласс не выделяется. Тоесть окно дочерних классов открывается, при двойном щелчка на StartPoint оно закрывается. Далее ставлю объект на карту (Put object), захожу в его св-ва. Там закладки Java нет. В своиствах снова выбираю StartPoint появляется закладка Java но там пусто (


__________________

MidnightDragon - offline MidnightDragon
22-01-2007 12:48 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Вечный штурман
Avalon Style Entertainment



А с помощью чего править текстуру "TerrainColorSmall_winter.dds"? А то я свойства льда, и снега придал, а выглядит, как лето...



__________________


I want to believe in Off-Road Drive

G@rd - offline G@rd
22-01-2007 12:50 URL сообщения      K-Mail    Профиль    Поиск    Контакт-лист   Редактировать
Мастер-гряземес "Полный привод: 4х4"



с помощью фотошопа, к нему плагин есть от nvidia, ссылка находится в посте про раскраску машин.
P.S. ты уже до катания дошел.....


__________________

Текущее время: 09:47 << < 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 > >>
новая тема  ответить следующая тема | предыдущая тема
 
Перейти:

версия для печати   отправить эту страницу по e-mail   подписаться на эту тему

 
Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright ©2000, 2001, Jelsoft Enterprises Limited.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.


 

Рейтинг@Mail.ru
Рейтинг@Mail.ru