Камрад
|
УУУ... Прав был Steel Lord что такие темы надо сразу прикрывать Но пока не прикрыл и я поучаствую...
VitalyOFF самый младший процессор с поддержкой HT P4-2400С
Знаю. Опечатался. С кем не бывает....
VitalyOFF Насчет статьи с ixbt. Из множества тестов я обнаружил там лишь 2 игровых (не правда ли, маловато). Итак результаты:
Return to Castle Wolfenstein 1280х1024х32:
Pentium4 3.2ГГц/i875P ................ 177
Athlon XP 3200+/nForce2-U400 .... 174
Serious Sam 1280х1024х32:
Pentium4 3.2ГГц/i875P ................ 105
Athlon XP 3200+/nForce2-U400 .... 122
Ну и где здесь Pentium4 3.2ГГц выигрывает??? На 1.8% в RTCW?
Сводную табличку, говоришь, в конце статьи почитать? А почему в этой табличке нет результатов тестов Сэма, в которых P4 продул на 16% Атлону? И почему в этой "статье" так мало тестов реальных игр? Надо не выводы в статье читать, а самому смотреть что тестируют и как тестируют. Все уже прекрасно знают о "непредвзятости" статей на IXBT.
VitalyOFF Дело в том, что в этом случае игра как наиболее ресурсоемкий процесс получает ресурсы одного их виртруальных процессоров HT, а всем остальным (в том числе ядро ОС, драйвера видео и всё такое, что жрёт до 30% ресурсов процессора) занимается второй виртуальный процессор. И при этом они друг другу не мешают.
Запусти любую игру. Открой Task Manager и посмотри сколько ресурсов проца "кушают" ядро ОС, драйвера видео и всё такое. Вот удивишься, когда обнаружишь что даже 1% там не будет.
В случае одного процессора он вынужден дёргаться между всеми процессами.
Что значит дергаться? Windows многозадачная ОС. Пускай эта многозадачность реализована не лучшим образом, наличие НТ у проца ее не спасет.
То есть реально могут выполняться два и более ресурсоёмких процесса не мешая друг другу.
Это невозможно впринципе! Если один процесс "кушает" определенное количество ресурсов процессора, то второму процессу на это самое количество остается меньше ресурсов! Вычислительная мощность процессора не резиновая, а фиксирована.
Вы можете играть в U2 и одновременно кодировать фильм в divx и вы этого не заметите.
Вот удивил. На любом процессоре можно это делать. Только вот если поставить приоритет на кодирование DivX равным или большим приоритета игры, то игра будет притормаживать (и НТ ее не спасет, см. пред. абзац). А если поставить приоритет DivX ниже приоритета игры, то 1 фильм будет кодироваться несколько дней а то и недель, т.к. все современные игры съедают 100% ресурсов проца, независимо от его производительности.
а SSE2 даёт прирост в производительности от1,5 до 2 раз по сранению с FPU и a SSE AMD-эшних процессоров.
Ну и что? Да хоть в 5 раз (хотя и 2 раза это неправда)! Не одну программу нельзя написать с применением только SSE2 инструкций. Я сомневаюсь, что хотя бы в одной игре хотя бы 10% кода написаны на SSE2, т.к. это просто технически невозможно. В Adobe Photoshop - да, пожалуйста.
Вот посмотрим, что будет, когда игры начнут на 64-бит коде писать...
По поводу списка игр с поддержкой HT. Само по себе заявление о поддержке игрой НТ абсолютно ничего не говорит. Можно 1 процедуру в программе распараллелить и заявить, что программа поддерживает НТ. Без реальных тестов этих 18 игр, говорить о том, что они хоть сколько-нибудь выигрывают на проце с НТ, нельзя!
Изменено: akm, 03-10-2003 в 23:51
|