Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Lada Racing Club (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=143)
-- Вся правда о версии игры (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=75784)



^SLI^ 16-03-2006 00:14:

Вся правда о версии игры



Вот какую ошибку мне выдала ЛРК.
Собствено версия движка игры v 0.5! Причём alpha!!!
Версия глючного звука v 0.9!!!
Зато общая версия игра каким то необычаным образом получила рейтинг v 1.0!

Теперь вы понимаете почему у вас на 7800GTX всё лагает?



GaNgBang 16-03-2006 00:19:

т.е. полюбому будет патч...



DiabolicalMind 16-03-2006 00:22:

МОЛОТОК!!!
БУДЕМ ЖДАТЬ, от них базара, что это была шутка...
Что это бэта!!! И 20-го числа, имхо, они будут продавать норм.. версию...
Но это только моё мнение.. и если это не так.. и эта "бэта" - то что они считают полной игрой - то будь они прокляты!!!



I_I_IYMAXEP 16-03-2006 00:26:

DiabolicalMind гы я второй раз покупать не буду......



DiabolicalMind 16-03-2006 00:28:

А придётся!!!



Rus-DobermaN 16-03-2006 00:28:

Я тоже, или пусть полноценный патч пускают в продажу на 1 диске за 100р. который лечит ВСЁ или с сайта мона будет скачивать небольшими патчами 50-100 mb за 1, который будут исправлять и добавлять хоть что-то...



VADOS [Dj] 16-03-2006 00:30:

I_I_IYMAXEP
А никто не будет покупать практически!
Найдётся пара "умников", кому крышу ещё в деЦтве снесло...

Я бы на месте Гришы и конторы съепалсо бы подальше, а то глядишь - внатуре приедут пацаны и п**ды дадут! )))

З.Ы. - если бы жил в Москве, то подписался бы без вопросов на такое )))



4x4 16-03-2006 00:32:

вот



^SLI^ 16-03-2006 00:39:

движок называется Dager Engine
производство разрабов Бумера - Gaijin Entertaiment

Я В ПОЛНОМ АУТЕ!!!



MadMike 16-03-2006 00:41:

АХЕРЕТЬ БУМЕР ХАХАХАХАХАХА НАС РЕАЛЬНО ПОИМЕЛИ



Proceed 16-03-2006 00:41:

идиоты, это версия установленого вами directx и direct sound оттуда же



Casp 16-03-2006 00:58:

Gaijin Entertaiment ето разрабы движка
ппц кантора в их послужно списк такие культовые говноигры как бумер сорвные башни и страуиные бега



Snuffbox 16-03-2006 09:18:

Самое интересное что не кто не говорит про то что написано RC v.1.0, этож релиз кандидат мать их так!!!! Geleos позор просто... больше вы нечего не будете делать...лолы несчасные, сами загубили свою карьеру... Теперь сидите и читаете форум...и плачете ну почемуж все так получилось...да потому Гриша что ты полный ..... и делать нечего не умееш...
__________________
My ICQ namber - 261-187-852



СанЫчЪ_74 16-03-2006 09:21:

А ты на их саит зайди и прочитай повнимательнее.



Hawk[BZ] 16-03-2006 09:52:

Кто-нибудь еще приложите скрин с версией DirectX из dxdiag, а рядом вот то что в игре пишет. Тогда все всем будет ясно.



Soskin 16-03-2006 10:56:

Все сразу вспомнили про бумер, но никто так и не вспомнил про Адреналин-шоу, так же разработанный Gaijin Entertaiment. Вот информация о движке с их сайта кстати:

Dagor Engine - это мощный графический движок нового поколения, разработанный в недрах компании Gaijin Entertainment. Разработчик постоянно занимаемся его усовершенствованием, и на данный момент Dagor Engine представлен в версии 2.5. Движок является прекрасным инструментом для того, чтобы создать игру с полным спектром самых последних на сегодняшний день возможностей. В DE.2.5 было реализовано предрасчитанное освещение статической геометрии уровня global illumination. Освещение рассчитывается в фотометрических единицах, источники света протяженные, в том числе солнце и небо. Свет переотражается от поверхностей, рассеиваясь как в жизни - свет из окна освещает даже дальние закоулки комнат, где самого окна не видно, не говоря уже о том, что из окна может светить только небо, а не солнце - все благодаря переотражению света. Освещение гораздо более реалистично, и не требует дополнительной настройки "окружающего света" (ambient light), который получается естественным путем благодаря переотражениям света. Освещение динамических объектов (персонажей, автомобилей и т.п.) делается при помощи сферических гармоник. Эта технология позволяет суммировать множество различных источников света без потери производительности, что в первую очередь позволяет освещать объекты протяженными источниками и отраженным от окружающей сцены светом, рассчитанным методом global illumination. На недеформируемых объектах это, кроме того, позволяет сделать качественное самозатенение с переотражениями света, рассеянием света под поверхностью и многое другое. Также в DE.2.5 существуют эффекты, основанные на системе частиц и собственной системе шейдеров: огонь, дым, взрывы, искры, пыль, объемный свет и т.п. Кроме того, есть пост-эффекты обработки изображения: blur, depth of field, glow/bloom, эффект старого кино и т.д.



NIXik 16-03-2006 15:25:

Не все так просто.

Полазил по конфигам игры, там комменты на русском даже
В общем видимо этот файлик 1.5 гига не спроста в игре. Я не проходил игру полностью, поэтому не бейте если что не так
В конфигах упоминается некое адреналин шоу и так же тест трек т.е. может левелс.пак.бин и есть эти места. В конфигах встречаются настройки очков за дрифт, полеты, езда на 2х колесах, сбивание каких-то препятствий и все такое прочее.
Доступная карта москвы сделана крайне нелогично. Так же в конфигах редко встречаются пометки на некоторые опции, что они не работают, обычно скрипты такого вида встречаются на стадии тестирования игры и ее разработки.
В общем у меня возникло ощущение, что на рынок выбросили сырой продукт. Очень сырой. Т.е. игра банально недоделана, почему - не знаю, сейчас пытаюсь узнать как пробратся в этот левелс.пак. Хотя может там и мусор хз..



ilBEastli 16-03-2006 16:00:

Адреналин-шоу - это игра на движке Dagor Engine от Gaijin Ent.
На этом же двиге быстренько склепали LRC: поменяли модели и заменили трассы на кусок Москвы.



^SLI^ 16-03-2006 16:26:

Откуда это?

Это взятоиз одного файлика из ЛРК.Смахивает на файлик из Адреналин-Шоу.





;*****************************************
; список рейтинг элементов
;*****************************************
[score_mod_list]

;1=speed
;2=accuracy
;3=fastestlap

;4=knockdown
;5=knockout

;6=skid
;7=policeturn
;8=jump
;9=overturn2

;10=blocking
;11=overtake2

;12=damage2

;13=two_wheel_riding
;14=pressure
;15=clean_turn
;16=clean_landing

;debug_rating = true

;1=fastestlap
;2=skid
;3=policeturn
;4=overtake2
;5=accuracy
;6=clean_turn

;*****************************************
; параметры для вычисления рейтинга
;*****************************************


;*****************************************
; Прохождение поворотов (obsolete)
;*****************************************
[turning]
C = 0.01

; минимальная длительность трюка для отображения сообщения на экран (сек)
time_threshold = 2

; скорость уменьшения времени трюка после его прекращения (сек/сек)
time_fallspeed = 2

; максимальная накопленная величина времени трюка (сек)
time_maxlimit = 3

; минимальный угол поворота, после которого начинают считатся очки (в градусах)
angle_threshold = 15

; проценты аудиторий 1,2 и 3 (0..100%)
group1=60
group2=30
group3=10

trick_texture=game_ui\tricks\turn
texture_size=425,32

; Множители для рейтинга в зависимости от типа заезда
;race_mode_coef = 0.5, 0.5, 0.5, 1


;*****************************************
; Прыжок
;*****************************************
[jump]
C = 5.6 ;8
; коэф. зрелищности
C_perf = 8

; минимальная скорость полета для отображения сообщения на экран (м/с)
speed_threshold = 8

; минимальная длительность трюка для отображения сообщения на экран (сек)
time_threshold = 0.5

; скорость уменьшения времени трюка после его прекращения (сек/сек)
time_fallspeed = 1

; максимальная накопленная величина времени трюка (сек)
time_maxlimit = 1

; Множители для рейтинга в зависимости от типа заезда
;race_mode_coef = 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5, 0.5

; интервалы, за которые начисляется рейтинг
score_add_interval = 0.5

trick_texture=game_ui\tricks\jump
texture_size=224,32

;*****************************************
; Сбивание объектов
;*****************************************
[knockdown]
C = 5
min_impulse = 0.1
hit_timeout = 0.8

; Бонус к зрелищности за каждый сбитый объект
C_perf = 3

; Множители для рейтинга в зависимости от типа заезда
;race_mode_coef = 0.5, 0.5, 0.5, 1

;*****************************************
; Выбивание противников
;*****************************************
[knockout]
C = 100

; Бонус к зрелищности за каждого выбитого соперника
C_perf = 2

;knockout_time = 8
;double_knockout_time = 12
;multi_knockout_time = 20

min_impulse = 1.5



; Множители для рейтинга в зависимости от типа заезда
;race_mode_coef = 0.5, 0.5, 0.5, 1


;*****************************************
; Полицейский разворот
;*****************************************
[policeturn]
C_score = 50 ;40
; Коэф. зрелищности (бонус за разворот)
C_perf = 10

; Разворот при начальном движении назад
C_back_score = 60
C_back_perf = 20

; Погрешность выполнения разворота в градусах
done_ang_threshold = 5
; Минимальная допустимая скорость во время выполнения трюка, км/ч
min_speed = 1
; Минимальная скорость для начала выполнения трюка, км/ч
min_start_speed = 20
; Минимальная боковая скорость (не используется!)
side_speed_reset = 1

max_allowed_damage = 0.8
max_fly_time = 1

;debug = true

;*****************************************
; Юз
;*****************************************
[skid]
C = 0.25 ;.7
; Коэф. зрелищности (dPerf = C_perf * speed * dt)
C_perf = 0.01

; минимальная длительность трюка для отображения сообщения на экран (сек)
time_threshold = 0.2
; скорость уменьшения времени трюка после его прекращения (сек/сек)
time_fallspeed = 10
; максимальная накопленная величина времени трюка (сек)
time_maxlimit = 1
; порог боковой скорости, после которого машина считается в юзе (м/с)
skid_threshold = 0.02 ;0.1
; расстояние, пройденное машиной боком, после которого выдается сообщение
; о трюке (м)
skid_length = 0.02
; минимальная скорость, км/ч
min_speed = 2

; Множители для рейтинга в зависимости от типа заезда
;race_mode_coef = 0.5, 0.5, 0.5, 1


world_dist_low = 8
world_dist_high = 20
point_take_rate = 0.3

trick_texture=game_ui\tricks\skid
texture_size=163,32

;*****************************************
; Переворот
;*****************************************
[overturn2]
C_turnover_x = 40
C_turnover_y = 40 ;вверх
C_turnover_z = 25 ;вперед
; Коэф. зрелищности (бонус за каждый переворот )
C_perf_x = 120
C_perf_y = 60
C_perf_z = 100

; Запас до 360 градусов, при котором засчитывается выполнение переворота
full_turn_tr = 40

;*****************************************
; Блокирование
;*****************************************
[blocking]
C_sport = 100
C_agressive = 100

; Бонус к зрелищности
C_perf = 1

; расстояние, в пределах которого происходит блокирование, назад от машины по сплайну, м
distance_back = 6
; расстояние, в пределах которого происходит блокирование, вперед по сплайну, м
distance_fwd = -1
; половина ширины области блокирования, м
xrange = 4
; время в течение которого нужно блокировать соперника для получения очков, с.
time = 1
; минимальный импульс при столкновении, который считается агрессивным стилем
min_agressive_impulse = 1.0

;*****************************************
; Обгон
;*****************************************
[overtake2]
C_sport = 20
C_agressive = 20
C_extreme = 20

; Бонус за обгон на каждый круг
C_lap = 25

; Бонусы к зрелищности по стилям
C_perf_sport = 5
C_perf_agressive = 3
C_perf_extreme = 20
С_lap_perf = 2

; Необходимое время лидирования после обгона, с
lead_time = 0.5
; Расстояние до соперника, с которого начинается обгон, м
starting_distance = 4.5
; Необходимое расстояние после обгона, м
lead_distance = 1
; Расстояние в метрах с начала дороги, начиная с которого засчитывается обгон
min_road_pos = 30
; Если расстояние между машинами больше max_overtake_distance,
; рейтинг за обгон не добавляется
max_overtake_distance = 10
; Время полета во время обгона, за которое дается экстремальный стиль
fly_time_extreme_style = 0.3
; Если единичное соударение с соперником произошло с импульсом >min_single_impulse
; то обгон считается агрессивным
min_single_impulse = 1
; Если суммарный импульс столкновение при обгоен >min_summary_impulse
; то обгон считается агрессивным
min_summary_impulse = 10

;debug=1

;*****************************************
; Повреждения
;*****************************************
[damage2]
; очки за повреждения
C_damage_score_1 = 30
C_damage_score_2 = 55
C_damage_score_3 = 200

; Коэф. зрелищности (бонус = C_perf * C_damage_score[i])
C_perf = 1

; уровни повреждений
damage_level_1 = 100
damage_level_2 = 200
damage_level_3 = 300

brutal_dmg_level = 500
brutal_dmg_score = 500

; reset противника на трассу при макс. повреждении
reset_opp_on_max_damage = true

;*****************************************
; Езда на двух колесах
;*****************************************
[two_wheel_riding]
C = 10.5 ;15
C_perf = 10

time_threshold = 1
time_fallspeed = 1
time_maxlimit = 3

min_speed = 5

;*****************************************
; Чистый поворот
;*****************************************
[clean_turn]
C = 1.36 ;0.4
C_perf = 1

time_threshold = 0.5
time_fallspeed = 1
time_maxlimit = 0.8

; минимальное расстояние для получения бонуса
min_length_passed = 20
;
min_speed = 15

; кривизна дороги, определяющая является ли участок поворотом
curv_threshold = 0.02

; Если получен импульс больше max_allowed_impulse, то столкновение обнуляет результат
max_allowed_impulse = 0.3
; Если получено повреждение больше max_allowed_damage, то столкновение обнуляет результат
max_allowed_damage = 0.1

;debug = true

;*****************************************
; Прижимание
;*****************************************
[pressure]
C=10
C_perf = 10

time_threshold = 0.5
time_fallspeed = 5
time_maxlimit = 2
imp_gain_k = 1
min_impulse = 0.05

;*****************************************
; Приземление на 4 колеса
;*****************************************
[clean_landing]
C=40
C_perf = 10

max_allowed_impulse = 0.8
max_allowed_damage = 0.1
min_fly_time = 0.5
landing_time = 0.5

;debug=true

;*****************************************
; Настройки комбо
;*****************************************
[combo]
; увеличение значения комбо на единицу рейтинга
c_grow = 0
; уменьшение значения комбо в секунду
c_fall = 6.5
; включение комбо при достижении activate_level
activate_level = 49
; длина шкалы
scale_length = 50
; предел значения комбо
limit = 50
; время в секундах, в течение которого активно кобмо после того,
; как его значение стало ниже activate_level
duration = 7

;*****************************************
; Разные настройки
;*****************************************
[common]
; Запрещать набор рейтинга если уехали назад
check_for_player_went_back = true
;check_for_player_went_back = false



Soskin 17-03-2006 10:26:

Да уж...Сомневаюсь я в том, что это готовый продукт. Есть подозрение, что всё же 20-го числа в продажу поступит нечто более достойное а нынешняя версия - всего лишь утечка старой beta-версии. Эх мечты-мечты



axelrol 17-03-2006 10:27:

Soskin
20 числа будет тебе тож самое - не сомневайся



grubian 17-03-2006 11:09:

Soskin
Куда "старая бета-версия утекла " ? Ее Новый Диск украл и напечатал ? Если ты шутишь, то ладно, а если всерьез - не ходи больше никуда, тебя на любом лохотроне разведут.



Soskin 17-03-2006 11:43:

grubian и правда что грубиян Ну начать с того что до уровня лохотронов я не опускаюсь, а про LRC...Вот ты точно как маленьий, это же жестокий бизнес! понимать надо, что если есть возможность поднасрать конкуренту, то почему бы этого не сделать? Взять того же сталкера. Его же THQ не выкрала Вот как-то так вышло, что Beta утекла и продавать стали. Я просто в шутку сказал, что тут такая же ситуация, тем самым акцентируя внимание на качестве выполнения "готового" продукта.



Alexvn 17-03-2006 12:49:

Soskin
Вот как-то так вышло, что Beta утекла и продавать стали - в магазинах продавать стали, лицензии? Что за бред...



Soskin 17-03-2006 12:52:

Alexvn В нашей *** стране возможно всё, что угодно, вплоть до таких глупостей. А вобще давайте прекратим на эту тему сейчас беседовать, потому что все почему-то воспринимают мои слова слишком серьёзно, и неадекватно отзываются. Есть нечто, называющееся LRC и это нечто лежит на прилавках магазинов, значит обсуждать надо именно то, что уже есть а не то что будет\было бы. За сим срать в ветку заканчиваем



Logitech 17-03-2006 13:00:

Ага украли версию и лицензию печатуют!


Текущее время: 10:45

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.